Vierailu Pointin kirjastoon

Saavuimme ensimmäistä kertaa Vantaan Kartanokoskella sijaitsevaan Pointin kirjastoon pilvisenä päivänä. Kartanokosken värikkäät talot ja pitkät puistoalueet vaikuttivat meidät kauneudellaan. Emme olleet aikaisemmin käyneet Pointin kirjastolla.

Tapasimme Pointin kirjastolla Vantaan kirjastojen verkostopäällikon Katariina Ervastin ja taidepedagogin Taru Liikasen. Heidän näkemyksensä siitä, minkälainen kirjasto paikkana voi olla oli rohkaiseva: kirjastossa saa puhua, olla aktiivinen, tavata ystäviä ja oppia monella tapaa. Vanha käsitys jähmeästä ja hiljaiselta kirjastosta katosi. Pointissa on jopa kuulosuojaimet rauhallisesta työskentelystä pitäville, ja osassa Vantaan kirjastoja on erillinen aikuisten osasto tai rajattua hiljaista tilaa. Katariina ja Taru toivoivat, että vierailujen johdosta kirjastosta syntyisi ”meidän paikka” uusille kävijöille. 

Koululaiset ovat tuttuja kävijöitä Vantaan kirjastossa. Kouluille järjestetään tutustumiskäyntejä, tiedonhallintataitojen opetusta, lukuvinkkauksia ja -diplomeita. Pointin kirjasto tarjoaa vapaa-ajan viettoon taidepajoja, esimerkiksi Vaha-animaatioon ja pelien tekoon perehtyen. Taru Liikanen kertoi koululaisten osallistuneen kirjastotilojen uuteen sisustussuunnitteluun.

Istuimme alas ja keskustelimme pelillisen vierailumallimme raameista. Kouluryhmän vierailu kirjastossa tulee kestämään 45 minuuttia, jonka aikana maksimissaan 25 oppilasta tutustuvat kirjastoon ja sen tarjoamiin sisältöihin. Oppilaat työskentelisivät joukkueina kirjaston tarjoamilla tableteilla, jotta voimme varmistaa pelivälineiden käyttökunnon ja tasapuolisuuden. Kaikki pelikäynnillä käytettävät rekvisiitat ja materiaalit tulee olla helposti tuotettavissa ja liikuteltavissa. Vierailun aikana yksi kirjaston työntekijä on vastuussa pelin ohjaajan roolista. Kirjastossa voi olla muutakin tapahtumaa samanaikaisesti, joten 4-luokkalaisten vierailu ei voi häiritä muista työntekijöitä tai kirjaston kävijöitä. Jäimme pohtimaan luokan opettajan osuutta vierailukäynnissä: mitä hurjuuksia oikein keksisimmekään opettajan varalle?

Koulujen kontaktoiminen jää kirjaston kouluyhteistyöstä vastaavalle, joka työnsä puolesta ottaa yhteyttä paikallisiin nelosluokkiin. Luokan opettaja ilmoittaa sopivat ajat ja aikataulut varataan kouluntyön ehdoilla. 

Käsitimme, että aikaisemmassa vierailukäynnissä oli keskitytty tiedonhakuun ja aineiston paikantamiseen kirjastossa. Tällä kertaa ideana olisi tehdä lapsilähtöinen ja innostava ”mediamysteeri”-vierailukokemus, jossa ravisteltaisiin vanhoja tapoja. Vierailupelin oppisisällöksi nousee erilaisiin aineistoihin tutustuminen mediakriittisestä näkökulmasta. Mihin lähteeseen voi luottaa? Kuinka löydän vastauksia kysymykseeni? Kuinka selvitämme näiden avulla mysteerin? Ratkaisun aineksina voisimme hyödyntää kirjaston kirjoja, e-kirjoja, lehtiä, pelejä, elokuvia ja musiikkia.

 

Sekä kirjaston että työryhmämme suurimpana toiveena on, että jokaiselle kävijälle jäisi vierailusta uutta tietoa ja taitoa, sekä vahva muisto luokan kanssa yhdessä jaetusta kokemuksesta.

PS. Ihania lukuvinkkauksia eri-ikäisille tarjolla : http://kirjasto.one/lukudiplomi/

 

 

Let’s Go!

Saanemme esitellä: mahtava porukkamme kuvataidekasvatukselta!

Mediamysteerin Aalto-yliopiston tiimiin kuuluvat ohjaavat opettajat Hanna Pulkkinen ja Taneli Tuovinen (Hanna Pulkkinen siirtyy projektista syrjään syksyn 2017 aikana).

Me, Oona Heinänen ja Venla Heiskanen, työskentelemme Mediamysteerissä opinnäytetyöntekijöinä ja hanketyöntekijöinä. Olemme molemmat aloittaneet kuvataidekasvatuksen opinnot samana vuonna, josta on kulunut jo 7 vuotta. Tällä hetkellä keskitymme seuraamaan millaisia kysymyksiä Mediamysteeri- hanke herättää ja pyrimme vastaamaan niihin omalla toiminnalla, omaa toimintaa tutkimalla ja näitä avaten erityisesti opinnäytetyössä, kuin myös tässä blogissa. Kirjoittelemme blogiin projektin etenemisestä eniten, mutta pyrimme antamaan myös äänen muille osallistujille!
Maiju Siltakoski on opiskellut taiteen laitoksella kuvataidekasvatusta vuodesta 2013. Maiju suorittaa projektin yhteydessä soveltavaa harjoittelua ja tulee vastaamaan varsinkin luokan kanssa työskentelystä. Hänen erityinen kiinnostuksen kohteensa on osallistamisen ja osallisuuden pohdinta Mediamysteeri -projektissa.
Lauri Vase on aloittanut opinnot vuoden 2016 keväällä. Lauria haluaa erityisesti perehtyä pelien käyttöön opetuksessa. Tiimimme puolelta Laurilla on erityistä osaamista erilaisista peleistä ja niiden mekaniikoista, häntä kiehtoo pelien tarjoamat seikkailut joita kokemalla voi päästä kauemmas tavallisuudesta ja arjesta.
Eija Hakkola osallistuu projektiin HAMKin puolelta ja opiskelee ammatillisen opettajan pedagogisia opintoja, painottaen digitaalista opetusta. Hän osallistuu hankkeeseen verkkopedagogiikan kurssin puitteissa.

Meitä kaikkia yhdistää kiinnostus päästä tutustumaan Kartanonkosken 5B-luokan oppilaisiin ja mielikuvituksellisiin peli- ja tarinamaailmoihin.

On mahtavaa päästä luomaan innostavaa vierailukäyntiä, joka todentuu kahteen mielenkiintoiseen ympäristöön: kirjastoon ja museoon. Odotamme innolla, mitä kaikkea kokemusasiantuntijamme 5B-luokkalaiset opettajansa Harri Huhtalan luotsaamana keksivät päittemme menoksi.

Terveisin, Oona ja Venla

 

 

Mediamysteeri-projektimme on alkanut!

Mediamysteeri-projektimme on alkanut… ja tässäpä olisi muutama sananen siitä, mitä hankkeessa on tarkoitus tehdä.

Mediamysteeri-hankkeen tavoitteena on kehittää 10–12-vuotiaille soveltuva, draamakasvatuksellisia menetelmiä hyödyntävä pelikonsepti, joka innostaa lapsia toimimaan itse ja käyttämään mielikuvitustaan kehittäen samalla heidän medialukutaitoaan. Kohderyhmänä eivät ole kaikki 10–12-vuotiaat vaan ne, jotka vierailevat kirjastoissa ja mediakasvatustyötä tekevässä Päivälehden museossa yhdessä opettajansa kanssa.

Pelikonseptin lähtökohtana on, että se toteutetaan fyysisessä tilassa, ja sen voi toteuttaa pienellä rekvisiitalla monenlaisissa kirjastotiloissa Vantaalla (ja muuallakin Suomessa) sekä Päivälehden museossa. Toteutuksessa hyödynnetään verkosta löytyvää materiaalia ja mobiililaitteita. Pelikonsepti suunnitellaan Lentävän liitutaulun kehittämän Seppo-oppimisalustan avulla.

Pelikonseptia kehitetään yhteistyössä Vantaalla sijaitsevan Kartanokosken koulun luokan kanssa, mikä auttaa pelikonseptin suuntaamisessa niihin asioihin, joita kohderyhmä pohtii omassa mediankäytössään. Näin tunnistetaan paremmin keskeiset kohderyhmää kiinnostavat mediakäyttöön liittyvät kysymykset ja lähestymistavat.

Mediamysteeri-hanke tarjoaa harvinaislaatuisen mahdollisuuden tutkia kirjastojen ja mediasisältöihin erikoistuneen museon mediakasvatustyön yhtymäkohtia.

Aalto-yliopiston Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulun kuvataidekasvatuksen koulutusohjelma tuo hankkeeseen draamakasvatuksellista ja pelipedagogista osaamista.